来源:百特威开区网 更新时间:2023-12-05 19:41
道士每升一级增加的基础生命值并不固定,而是随着等级提高逐步增长。1级道士基础血量为17点,升到2级变为20点,增加3点;3级为23点,仍增加3点;4级为27点,增加4点;7级为40点,单级增加5点;10级为56点,单级增加6点。前期大致是每级增加3—6点,中期逐渐提高到7—12点,不能用固定加血来计算。

按等级区间看,道士1—10级基础血量由17点提升到56点,共增加39点;10—20级由56点提升到131点,共增加75点;20—30级由131点提升到239点,共增加108点;30—40级由239点提升到381点,共增加142点;40—50级由381点提升到556点,共增加175点。实际计算时,用升级后的基础血量减去升级前数值即可,例如19级为122点,20级为131点,升一级增加9点;29级为227点,30级为239点,升一级增加12点;39级为365点,40级为381点,升一级增加16点。

查看角色面板时,应先区分基础血量和最终生命值。装备、首饰、魔血属性、特殊强化以及临时状态都会叠加到最终血条上,所以穿装备前后,升级增加的基础数值不会改变,但面板显示的总血量可能明显不同。比如50级道士的基础血量约为556点,如果装备带有生命加成,最终血量就会高于该数值;比较两个角色时,必须使用相同装备条件,否则容易把装备提供的生命值误认为升级收益。主号与英雄的成长表也不能混用,英雄同等级的血量通常高于主号。

实战中,20级道士基础血量约131点,适合优先保证防御、魔防和持续补给;30级达到约239点后,可以配合骷髅、施毒术和治疗术提升单人打怪容错;40级约381点、50级约556点时,再根据打宝或pk需求选择生命装备、道术装备或防御装备。若游戏内角色面板与上述数值不同,应以当前服务器实际显示为准,并只比较升级前后的最大生命值,不把当前受伤状态、药水回复量或治疗效果计入升级加血。