传奇烈火伤害倍数怎么算

来源:百特威开区网 更新时间:2023-05-14 09:31

烈火伤害倍数不能脱离具体版本直接套用,最稳妥的算法是先确认技能等级、基础攻击、固定附加伤害和目标防御,再通过同目标实测反推倍率。经典未改动设定中,三级烈火常见按基础攻击的2.6倍估算,但部分引擎会把技能等级、系统倍率、目标类型、技能威力和防御修正分别纳入结算,因此2.6倍、2.75倍或其他结果都可能只对应某个版本,不能跨服照搬。

单次烈火可以先按最终伤害=基础攻击×烈火倍率+固定技能伤害-目标防御,再乘减伤修正理解,但实际扣防顺序要以服务器规则为准。测试时先找练功师或固定防御目标,关闭暴击、增伤药水、称号、宠物和临时状态,把攻击力尽量调成固定值;分别记录普通攻击和烈火伤害,建议每组采集20至30次。只有一档攻击力时,可用烈火平均伤害÷普通攻击平均伤害得到近似倍率;想排除固定附加伤害,则准备两档攻击力,设攻击为a1、a2,烈火平均伤害为h1、h2,倍率可按(h2-h1)÷(a2-a1)计算。例如200点攻击打出540点烈火,300点攻击打出800点烈火,倍率为260÷100,即2.6倍,同时固定附加约为20点。

目标防御会直接改变屏幕上看到的实际倍数,所以pve和pvp必须分开测试。假设基础攻击为300、烈火倍率为2.6倍,目标没有防御时理论伤害为780;若目标在烈火结算后扣除100点防御,实际只剩680点,此时用680÷300只能得到2.27倍,不能据此认定烈火倍率下降。对比装备时还要保持同一目标、同一距离和同一攻击状态,不能拿暴击烈火、破防烈火或带增伤天赋的数字与普通烈火混算;双烈火也应按两次独立伤害相加,只有在两次都命中且修正相同的情况下,才可以近似看作单次倍率的两倍。