开天斩伤害计算公式

来源:百特威开区网 更新时间:2023-05-09 09:08

开天斩的实际伤害不是简单的攻击力乘固定倍率,而是先取基础攻击力,再叠加技能等级、系统攻击倍数、目标类型和技能修正。按常见996引擎的带双倍配置,基础公式为:开天斩攻击力power=(基础攻击power÷5×(技能等级+2)×1.33×2)×开天斩攻击倍数÷100。部分引擎会将1.33×2写成1.332,或把其中一部分折算进系统倍数,因此计算前要先确认m2中的开天斩攻击倍数。普通攻击的基础power通常在攻击下限与攻击上限之间随机,幸运条件满足时可能直接取攻击上限。

实际操作时应按取攻击区间—套用技能等级—套用开天斩倍数—判定重击—进行目标修正的顺序计算。开天斩重击触发条件满足时,技能power再乘以开天斩重击倍数÷100;未触发则保留普通结果。命中判定失败时伤害直接为0。攻击玩家、动物、npc或守卫时,基础damage通常按power÷1.2处理;攻击其他目标时一般保留power原值。随后根据技能设置加入固定技能威力,或按百分比增加技能伤害,两种方式通常只能生效一种;目标的技能防御增加或技能防御加成则作为减伤项处理。

举例说明,假设角色基础攻击power为3000,开天斩等级为3级,系统攻击倍数为100%,采用1.33×2的配置,则技能power=3000÷5×(3+2)×1.33×2=7980。若目标属于玩家,先经过目标类型修正,得到7980÷1.2=6650;若技能威力加成为10%,再得到6650×1.10=7315;若目标拥有500点技能防御增加,最终基础伤害约为6815。这个结果还没有计入普通暴击、神圣一击、穿透、格挡、pk增减伤和特殊护盾,所以战斗中跳出的数字可能与单独套公式的结果不同。

神圣一击应优先单独判断,触发后伤害按damage×3+神圣伤害计算,并结束后续普通暴击流程;未触发神圣一击时,再检查普通暴击,暴击概率主要由暴击率、目标韧性和对怪暴击率共同决定,倍率则受系统暴击倍数、暴击伤害增减及对怪伤害属性影响。前期攻击区间较低时,优先提升攻击上限、技能等级和命中;中期应比较开天斩攻击倍数、技能威力加成与穿透收益;后期打玩家时重点看准确、暴击、对人伤害和pk增伤,打怪时则结合目标类型、神圣值、怪物防御和受怪减伤进行测试。对同一目标比较装备时,应固定技能等级、攻击倍数和目标状态,连续记录多次普通命中、重击与暴击数值,再分别计算平均伤害与爆发上限。